2010年11月5日 星期五

『SWiSHmax3 中文版』


 

SWiSHmax3版本的發佈,讓SWiSHmax經歷了一番變動與更新。

下載位置:http://www.megaupload.com/?d=ARGVBBY5

進階的 Flash 創作設計工具提供給繪圖設計者或網站的專業設計師,

超過350種預設的媒體效果,超過180種立即可用的元件和向量圖形,

可匯入圖片、圖形、聲音效果和影片,

還可匯出簡報到Flash影片、執行檔、GIF動畫或圖像順序,

另外全新的專案範本及精靈面版立即呈現設計成果…,

簡單易懂,創作令人驚豔的 Flash動畫與網站就是那麼簡單!

★什麼是SWiSHMax3?
SWiSHMax3是一種強而有力的Flash創作應用,

是一種多媒體格式、使用於製作動畫、播放動畫、影像。

SWiSH Max3使您能在簡單的方式下創造Flash,

並能使用影格、環境的創造、拖曳、錄製的影像、

音訊和圖片創造更多更驚人的多媒體電影。


★我可以使用SWiSHMax3來做什麼?
使用SWiSH Max3能建立網站內的任何東西,

例如美麗的選單、橫幅、介紹、卡通、幻燈片、應用所產生的影像…。

看一看我們所創造的樣品,您也能跟我們一樣。


★SWiSHMax3使用很簡單嗎?
SWiSH Max3能在幾分鐘內讓您學會如何匯製形狀或是填入文字,

增加所需要的功能,

在開始正式使用之前只需要了解較進階的工具

譬如框架資料庫及一些標誌的應用!

SWiSH Max3簡易的拖曳方式及介面,

可以在很短的時間內幫助了解一些概念並獲得使用經驗。




 
 

★新的SWiSH Max3增加了什麼東西?

‧專案與精靈(Projects and Wizards)
Flash 動畫範本,往往不容易進行修改。

即使是完整的教學指導,依然是困難又耗時。

 SWiSH Max的腳本有重大擴展,

我們已經從控制對象(即元件創作)

使用新的精靈創作來控制一個或多個SWI檔案。

單一個元件可透過參數設定面版自訂以及使用精靈面版也可自訂影片。

 我們提供了幾個專案範本(精靈)模板(即橫幅廣告,畫廊和網站)

在安裝程式中,將來還會有更多。 所有的範本內容都可以免費重複使用。

‧轉換圖形為移動路徑(Convert Shape to Motion Path)
為影片剪輯或其他對象轉換任何圖形為移動路徑。

‧形狀操作(Shape Operations)
可選擇多個物件,並可以選擇交集,非交集和執行布爾運算組合為群組。

例如,使用交集加到組合形狀或非交集減去除另一個形狀。

形狀操作是一個多功能且強大的方法來創建複雜的圖形。

‧小刀工具(Knife tool)
裁切使用徒手繪製的任何向量形狀曲線。

在配置之前或配置之後轉換平滑曲線。

‧元件工具(Components tool)



可快速配置並分配常用元件在元件工具。

‧運用貝茲曲線於移動路徑(Bezier curve on the Motion path)
現在可藉由路徑移動工具來建立貝茲曲線路徑,

可使用相同的編輯控制工具提供的畫筆工具。

‧鉛筆工具的平滑選項(Smoothing options for the Pencil tool)
當使用徒手繪製曲線時非常有用,

處理平滑產生的結果可降低向量端點數值。

‧特殊貼上(Paste Special)
如果應用程式透過多種格式在剪貼簿,

特殊貼上將列出所有可能的型態格式來快速選擇。

‧現在進階的腳本已經支援Adobe Flash Actionscript 2 (AS2) Classes

‧自動形狀與其他新元件(Autoshape and other new Components)
現在SWiSH Max3 包括許多新的元件包括一系列新的自動圖形元件

(元件 | 圖形 | 2D | 快取圖形) 讓繪製圖形更加容易。

快取圖形包括新的圖形像是十字,環形,螺旋和噴濺。




 
 

★SWiSHmax 3 產品特色

■進階的 Flash 創作設計工具提供給繪圖設計者或網站的專業設計師
■創作令人驚豔的 Flash 動畫與網站就是那麼簡單!
■超過350種預設的媒體效果
■超過180種立即可用的元件和向量圖形
■匯入圖片、圖形、聲音效果和影片支援目前主流的各種格式
■匯出簡報到Flash,影片、執行檔、GIF 動畫或圖像順序
■提供進階用戶功能強大的腳本語言
■提供各種控制移動的、繪製圖形的、文字編輯等工具
全新! 專案範本–使用精靈面版立現設計成果
全新! 繪圖工具–形狀操作、小刀工具、元件工具
全新! 改善增強移動路徑-能運用貝茲曲線路徑、轉換圖形為移動路徑

 

軟體百視達-呂聰賢 Swishmax 特效動畫網頁 連結如下



<遮罩圖形展示>_____<數位音樂整合>_____<圖形素材處理技巧>_____<旅遊路徑展示>
<
停格動畫制作>_____<流程控制命令>_____<按鈕的制作>_____<互動式按鈕制作>
<
動態式按鈕制作>_____<按鈕動作命令設定>_____<共用背景設定>_____<轉場景動畫制作>
<
設定電影控制跳耀命令>_____<場景不同音樂制作>_____<互動式圖形選單>_____<載入偵測動畫制作>
<
鼠標跟滑鼠跑命令>_____<photoimpact版面規劃>_____<swishmax2-迪凱科技線上教學系統

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精靈與遮罩效果的製作



精靈物件技巧一永不停止動態展示
精靈物件技巧二進階按鈕的設計
遮罩的概念及用法
遮罩效果1圖形在星星造型中移動
遮罩效果2圖形在文字內移動
遮罩效果3漸層文字
遮罩效果4圓角矩形製作
instance(實體名稱)元件
遮罩技巧組合二個以上造型當遮罩
遮罩技巧圖片移動更順暢

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action_教學



停止命令(stop)影片停止命令一
停止命令(stop)影片停止命令二
跳躍(goto)直接從第一格跳第25格
播放(play)安排按鈕,影片才播放
影格(frame)往前prev影格往後next
場景間的跳躍
控制精靈(sprite)的停止與播放

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滑鼠控制



跟隨滑鼠游標
跟隨滑鼠游標_限制XY的座標位置
停止跟隨滑鼠游標
跟隨滑鼠游標(動態)滑鼠事件教學

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圖形互動展示



互動式動態選單
文字捲軸功能
圖形slide show
圖形互動展示

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實務技巧篇



menu_Play Again___流程控制
簡易圖形跑馬燈效果
淡入淡出的圖形展示方法
教學網頁_英語科_聽聲音認單字
環繞效果的製作
永不間斷的圖形跑馬燈
片頭動畫
運用遮罩效果_製作圓形圖片
利用座標控制運動路徑及遮罩的配合
利用座標控制運動路徑_圖片展示方法
金山馬拉片頭圖形特效
圖形由中間秀出

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SWiSHmax入門+進階(Oldlady)
第一週:自動播放的活動跑馬燈(相本)



活動跑馬燈之一
活動跑馬燈之二
活動跑馬燈之三
活動跑馬燈(完整版)

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第二週:遮罩及精靈的應用



一個遮罩在舞台
多個遮罩同時上場之一
多個遮罩同時上場之二
多個遮罩同時上場之三
多個遮罩同時上場(完整版)
不是遮罩的”似”遮罩
會動的遮罩
會動又有邊框的遮罩
文字遮罩(透空字)之一
文字遮罩(透空字)之二

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字幕動畫效果



字幕上昇:作法一滑動一
字幕上昇:作法一滑動二
字幕上昇:作法二移動一
字幕上昇:作法二移動二
字幕上昇與遮罩之一
字幕上昇與遮罩之二
字幕上昇與遮罩之三
字幕上昇與遮罩之四
字幕上昇與遮罩之五

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碁峰資訊-林妙玲 動畫軟體教學 自學點



漸層工具的使用:刪除滑桿改變漸層色
動畫的制作:跳耀的心
泡泡的制作
泡泡的動畫制作
MAC透明按鈕的繪製
設定按鈕物件的狀態
遮罩的應用

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SWISHMAX動畫製作(李燕秋) 自學點


插入圖片並去背
調整場景停留時間
基本動畫-一般移動
一般移動的應用
基本動畫-動畫路徑
基本動畫-放制和刪除
物件轉換回精靈

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透明效果  語法
on (press) {
bz._alpha=bz._alpha-20;
if (bz._alpha<0) {
bz._alpha=100;
}

加載到場景 loadMovieNum("http://gdr.flasher123.com/zhizhu/swish/lesson3/clock.swf",1);
} 用按鈕控制何時截入swf文件,文件被加載到level1上,從中可知SWISHmax也有層深度的問題。

刪除到場景 unloadMovieNum(1);
刪除加載到level1上的swf文件

加載外部文本 loadVariablesNum("http://gdr.flasher123.com/zhizhu/swish/lesson3/text.txt",0);
這個實際上是加載外部文本中的變量
清空文本 www = "";
清空變量www,不再加載外部文本中的變量

加載到精靈 abc.loadMovie("http://gdr.flasher123.com/zhizhu/swish/lesson3/clock.swf");
abc._xscale=50;
abc._yscale=50;
abc._x=100;
abc._y=50;
abc._alpha=100;
把swf文件加載到abc這個精靈上,從而控制加載文件的位置,屬性,這種方法具有靈活方便的優點。

刪除到精靈 abc.unloadMovie();
刪除加載到abc這個精靈上的文件

載入到時間軸 play();
abc._xscale=100;
abc._yscale=100;
按下按鈕後,進入第二幀,加載語句寫在時間幀上,後二句是為了初始化abc這個精靈的大小。

時間幀上 onFrame (1) {
stop();
}
onFrame (2) {
abc.loadMovie("http://gdr.flasher123.com/zhizhu/swish/lesson3/clock.swf");
abc._alpha=50;
abc._x=0;
abc._y=0;
}
onFrame (30) {
abc.unloadMovie();
}
在第2幀加載變量,在第30幀刪除加載的變量,注意,這是加載在level0層上的。

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